Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Fallout: New Vegas Extended ☢ Stream #10 - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.

  • «Redux 2.0» - Новогодний отчёт о разработке

    Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время.

    Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности.

    В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам.


    Посмотреть на ВК видео


    Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик.


    Посмотреть на ВК видео


    Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях.

    - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике;

    Посмотреть на ВК видео


    - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон;

    - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту;

    Посмотреть на ВК видео


    - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация;

    puKrQ3TkbspOvz-Ys2C6CopTBzvbJgvePHLZlP_aRFV_JWGDBpO63WbM6daY8Boef9uFXblysQmDsNfH
    fFHR6PYRbiW5vv6AAV12ZJVBUkuI3d0Uq1p308mt


    - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина;

    Посмотреть на ВК видео


    - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты.

    - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой.


    Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест.

    Посмотреть на ВК видео


    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 1
    • Смех 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Vintorezik

    Надеюсь, хоть в этом году Redux выйдет...

    • Лайк 3
    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo

    Фича с типа объёмным светом норм, так полагаю в светлых участках картинка будет ещё светлее, а в тёмных просто светлая и растительность будет прям светится, и выделятся неуместно? иконка человека в левом углу треш просто васянка. Зачем делать зрение -100 в даль во время осмотра оружия? От лесенок на проводах так и не избавились? Тоз 106 с прицелом весит 9+ кг? И его можно закинуть в слот для пистолета?:whatthe: 9 кг это не кажется вам много, для лёгкого тозика?

    Вот это весит +- 9кг если чё 

    pn2.jpg

    Такое отпиленным стволом и прикладом тоже уместится в 3х1 сетке? :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Изменено пользователем felex_gallardo
    • Пост еще тот... 1
    • Смех 2
    • Хабар 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    -Вов4ик-

    Из этого "бессмертного" движка выжимают все соки(последние ли?), разрабы сумасшедшие:u1F601:

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Сталкерович

    Надеюсь, это размытие можно будет отключить, дико раздражает. Прицел на ПП просто заслоняет половину экрана, мертвая зона такая, что там может быть целый взвод... Но все эти модульные штучки-дрючки выглядят интересно, да и графика выглядит весьма неплохо. Главное, чтобы на релизе не было главного бича сталкера/всех модов - угольной темноты в тенях, когда ясным днем в помещениях приходится ходить с фонарём.  

    И да, амплитуду и частоту качания деревьев надо бы уменьшить, не очень естественно выглядит. Но в целом, выглядит свежо и интересно.

    Изменено пользователем Сталкерович

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Вот вроде талатливые кодеры, а вместо того, чтобы помогать квестописателям воссоздавать квесту, колупают оружие. Тарков все равно не догнать. Да и не нужно это в Сталкере. Сталкер про другое, про атмосферу, про движуху, исследования.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях