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Reglas del juego de cartas La Loba

La Loba Carioca es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores que consiste en 6 rondas. En cada ronda, los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas formando combinaciones válidas como tríos o escaleras. El objetivo es terminar las 6 rondas con la menor cantidad de puntos, los cuales se obtienen al sumar los valores de las cartas que quedan en la mano al final de cada ronda.

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Reglas del juego de cartas La Loba

La Loba Carioca es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores que consiste en 6 rondas. En cada ronda, los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas formando combinaciones válidas como tríos o escaleras. El objetivo es terminar las 6 rondas con la menor cantidad de puntos, los cuales se obtienen al sumar los valores de las cartas que quedan en la mano al final de cada ronda.

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LOBA CARIOCA OFICIAL

La Loba es una serie de seis rondas. En cada ronda, los jugadores se esfuerzan por librarse
de todas sus cartas, y cuando un jugador cualquiera lo hace, la ronda se termina. Los otros
jugadores reciben un castigo basado en sumar los valores de las cartas que quedan en sus
manos.

[Link]ón

Origen: América Central


Baraja: inglesa
Número de naipes: dos mazos de 52 cartas más 4 comodines (108 cartas)
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Duración de la partida: de 35 minutos
Dificultad: media
Tipo de juego: bazas

[Link]
Obtener el menor número de puntos al finalizar las seis rondas.

[Link] y baraja
La Loba centroamericana requiere dos mazos comunes de 52 cartas más 4 comodines,
haciendo un total de 108 cartas. Normalmente la juegan de 2 a 4 jugadores, pero se puede
jugar de a 5.

[Link] Específico

 Combinación: Grupo de un mínimo de tres cartas iguales. Alguna de ellas puede


sustituirse por un comodín.
 Combinar: Agrupar cartas del mismo índice.
 Escalera: Cuatro cartas del mismo palo en sucesión - como 4- 5- 6- 7, como
una Escalera de Color en el Póquer, pero con cuatro cartas, no cinco. El as se puede
contar como alto o bajo, a elección del jugador - así J- Q- K- A y A- 2-
3- 4 son ambas escaleras válidas. El as no puede ser alto y bajo simultáneamente,
por lo tanto la escalera K- A- 2- 3 no es válida.
 Exponer: Mostrar sobre la mesa una o más combinaciones válidas de cartas.
 Trío: Tres de un tipo - es decir, tres cartas del mismo índice, como tres ochos. Las
tres cartas no necesitan ser de palos diferentes, por ejemplo 9- 9- 9 es un Trío
válido.

Ronda 1 - dos tríos (6 cartas)


Ronda 2 - una escalera, un trío (7 cartas)
Ronda 3 - dos escaleras (8 cartas)
Ronda 4 - tres tríos (9 cartas)
Ronda 5 - dos tríos, una escalera (10 cartas)
Ronda 6 - dos escaleras, un trío (11 cartas)

Por ejemplo, si un trío de 4- 4- 4 está en la mesa, un jugador puede agregar uno o


más cuatros a ese grupo. O, si alguien ha expuesto la escalera 3- 4- 5- 6, el mismo
jugador puede agregar un 2 o un 7 a la escalera.

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