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mardi 15 mars 2016

Roussel de Bailleul, un Normand au Levant - Acte II

Comme je l'expliquais dans mon précédent message  nous avons joués une campagne en 5 parties retraçant l’aventure au levant de Roussel de Bailleul. 

Après avoir trahi les byzantins, Roussel ce taille un territoire dans le centre de l'Anatolie. Les bandes Musulmanes étant très présente dans la région nous jouons une partie sur le scénario Champion de dieu, Normand Vs Mutatawwi'a.
La victoire de Roussel lui permet de développer sa puissance dans la région. Il est devenu une force qui compte en face d'un empire Byzantin affaibli et d'un monde musulman divisé
.
Byzance décide de réagir et le César Jean Doukas est envoyé mater le Normand. L'affrontement à lieu sur le haut Sangarios, au pont de Zompi.
La deuxième partie sera donc jouée sur le scénario "la bataille pour le pont".
Pour cette partie j'utiliserais une bande croisé, le harcèlement des mercenaires Turcomans et les charges dévastatrices des chevaliers écraseront les Byzantins et capture Jean doukas, oncle de l'empereur.

Profitant de son avantage, Roussel décide de marcher sur Byzance.
Il proclame son prisonnier Jean Doukas empereur, traverse la Bithynie et fait le siège de Chrysopolis en face de Constantinople. 
Pour retracer ce troisième affrontement, nous jouons le scénario "l'escorte". 
La fin de ce message est consacré à un rapide compte rendu de cette bataille, qui voit la victoire des byzantins.

La quatrième parties voit l'affrontement des croisés de Roussel et d'une bande de Sarrasins.
En effet en 1074 pour empêcher les conquêtes du Normand, l'empereur Michel VII cède des provinces au seldjoukides en échange de leurs aides. Qutulmish marche vers les positions de Roussel.
La partie ce joue sur le scénario "Le défi". Le Turc remporte une brillante victoire ou les naffatun feront de terrible dégâts chez les normands.

Roussel ce trouve particulièrement affaibli suite à cette défaite. Byzance décide de porter un coup définitif à la menace. Une armée est confiée à un nouveau général. Alexis Comnène rattrape le normand dans la région d'Amasia.
La partie ce joue sur le scénario "Le combat des chefs" et oppose une bande byzantines à une bande espagnol (ceci représentant le fait que l'armée de Roussel est de plus en plus mélangé avec des troupes locales...ou TGCM!!!).
C'est le dernier affrontement de la campagne. Il y a deux victoires dans chaque camp, c'est la bataille décisive!
Et on fini sur un pôv' match nul...

Historiquement un nouveau capitaine Turc Tutakh arrive en Anatolie à ce moment. Alexis et Roussel cherche son alliance et c'est le Byzantin qui conclu un pacte avec le Turc, signant définitivement la fin de l’aventurier normand.
Mais comme c'est notre Saga, nous décidons de poursuivre la campagne.
La "non victoire" du Général Byzantin, entraine le turc Tutakh à faire alliance avec Roussel.
La suite de cette campagne ce jouera sur carte.



La Bataille de Chrysopolis
Les Byzantins cherche à ravitailler Chrysopolis

  Les normands (joués en croisés) de Roussel sont en position

La charge des chevaliers détruits un premier bagage

Les byzantins ce préparent pour contourner la ligne adverse

Les gardes à cheval byzantins tombent sous les flèches

Les hommes de Roussel ce repositionnent

Les pertes sont sévères chez les byzantins, tout les dés saga sont sacrifiés pour permettre la sortie d'un des bagages

Les mercenaires des steppes ce sacrifient pour bloquer la route aux croisés

Malgré des pertes très supérieur, le général Byzantin parvient à faire sortir le deuxieme bagage.
Victoire! Chrysopolis est ravitaillé et ne tombera pas...




dimanche 20 septembre 2015

Roussel de Bailleul, un Normand au Levant - Acte I

Nous sommes en 1073, quelque part en Anatolie...
Roussel de Bailleul est un normand qui a longtemps servi comme mercenaire les Byzantins.
Il a vu la situation de guerre en Anatolie entre Turc et Byzantins. C'est la même situation qui a permit aux Normands de ce tailler un royaume en Sicile.
Il sait, il a combattu là bas et il a appris.
Il sait qu'un homme résolu peut réaliser de grande chose...

Anatolie en 1076

Nous allons jouer une campagne en cinq actes retraçant l'histoire de Roussel de Bailleuil ( la page wiki pedia).
Les règles sont simple, une victoire et/ou la mort du chef adverse permettra une relance d'un dé Saga pour la partie suivante.
Pour varier le plaisir et tester différente Bande, les affrontements seront les suivants :
1*Normands contre Mutatawwi'a
2*Normands contre Byzantins
3*Croisés contre Byzantins
4*Croisés contre Sarrasins
5*Espagnols contre Byzantins

Je jouerai les forces de Roussel et Albedo dirigera les adversaires du Normand.


En 1073 donc, Roussel ce révolte contre l'empire et ce mit à conquérir "pour son propre compte la Lycaonie (région d'Iconium) et la Galatie (région d'Angora), attaquant les Byzantins aussi bien que les Turcs" (R. Grousset - Histoire des croisades).

Dans cette première partie nous allons voir Roussel affronter une Bande Mutatawwi'a, des fanatiques, qui pullule sur les frontières encore incertaine du monde musulman.
Le scénario joué est Champion de Dieu.

La Bande Mutatawwi'a :
Un chef
1 unité de 8 Gardes montés sur chameau (à gauche sur la photo)
3 unités de 12, 7 et 5 guerriers (de gauche à droite sur la photo)
1 unité de 8 éclaireurs Bédouins montés sur chameau (à droite sur la photo)

La bande Normandes :
1 Héros de l'âge des vikings (pour representer Roussel j'ai choisi d'utilisé le profil d'Ivo Taillefer)
1 unité de 8 gardes montés
8 guerriers (j'utiliserai mes figs de varègues... sans doute des hommes corrompu par Roussel à Byzance, pis ils sont presque cousins...)
1 unité de 8 guerriers avec arbalètes
1 unité de levée avec arcs

Un mot sur la table et la stratégie :
Nous utilisons les règles de Saga C&C pour le placement des décors.
Je choisi 3 éléments, une zone rocheuse et un champs que je mets dans ma zone de déploiement et un marais que je place sur la gauche.
Albedo choisi une foret qu'il place à M juste devant la zone rocheuse.
La stratégie des deux camps est clair je resterai au maximum dans la zone rocheuse multipliant les tirs sur les Mutatawwi'a. Pendant que Albedo profitant du couvert de la foret rapprochera ses troupes.
Premier coup de chance dans la phase de modifications du champs de bataille j'arrive à déplacer la foret, je l'écarte vers son bord de table.
Albedo vise le cercle de pierre, mais n'obtient rien.


 Tour 1 :
Albedo gagne l'initiative.
Je place mes 3 dés saga en Bonus d'attaque.
Mon adversaire décide une seul attaque avec son unité de sept guerriers sur mes levées.
Pour cela il met tout ses dés saga dans cette attaque (En capacité Saga il utilise Charge suicidaire avec plein de bonus après un triple mouvement)
Sentant la fin pour mes levées j'utilise mon bonus qui augmente de 4 dés mon attaque.
Les dés sont lancés, malgré 9 touches je ne perd que 2 levées (après un jet de défense honteux), mais j'éradique complétement l'attaquant... ca commence très bien.

En réponse les levées avec "grêle de flèches" et "tir de volée" élimine l'unité de 5 guerriers et 2 bédouins.
En 1 tour je viens de faire perdre 2 dés Saga aux Mutatawwi'a et je mène aux points de victoire...
Ca commence vraiment très bien.


Tour 2
Albedo décide une attaque massive sur mes tireurs.
L'unité de 12 guerriers engagent les archers et ses gardes combattent les arbalétriers.
Les Bédouins font un mouvement pour changer d'ailes et pouvoir tirer sur mes guerriers à pieds.

Je perd 7 levées et 5 arbalétriers.
De plus suite à l’utilisation de la capacité Mutatawwi'a "combat à mort" mes arbalétriers sont épuisés.

La pression a changée de coté, Roussel est encerclé par les fanatiques...
Si Albedo n'a plus de dés Saga sur son plateau, mes tireurs étant très affaiblis, cela va ca jouer au corps à corps.
Problème ce seras du cavalier contre du chameau et ca c'est pas cool:)

Ma première activation est l'attaque des guerriers sur les gardes Mutatawwi'a, même si j'espère faire 1 ou 2 pertes le but de la manœuvre est de coller une fatigue aux chameliers pour préparer l'attaque de mes chevaliers.
Sauf que l'attaque réussi très bien, je fais 5 morts chez les musulmans contre 3 pour moi.
C'est le tournant de la bataille.

De son coté Roussel "charge" les bédouins et en élimine 4, tout en ignorant la fatigue de la capacité comme d'habitude.

En utilisant "Galop" les chevaliers traversent la ligne de guerriers normands et éliminent 2 gardes adverses, sans perte de leurs coté.
J'active une 2e fois les gardes pour achever le dernier survivant et ainsi enlevé un autre dés Saga à mon adversaire...

Sauf que celui ci résiste et me tue un garde...comment dire...ZUT!
Mon chef étant seul, exposé à une attaque, je joue la prudence et le rapatrie dans ses lignes.
Ce seras ma dernière activation.

Tour 3
La dernière unité de guerriers Mutatawi'a attaque mes guerriers à pied et me font 2 pertes
Le dernier garde monté sur chameau ce repli vers son chef dans le bois.

 Les Bédouins me feront perdre 1 garde avant de ce replier dans le marais...une petite soif sans doute.

A moi de jouer, la résistance féroce des guerriers Mutatawwi'a me feront perdre 3 chevaliers, Roussel devras intervenir pour finir l'élimination de l'unité.
Cette photo (la dernière potable) montre la situation au début du tour 4.
Tentant le tout pour le tout Albedo sacrifie son dernier garde pour gagner des dés Saga et envoi son chef dans un "combat à mort" contre Roussel.
Trop fatigué et malgré 9 dés lors de la première attaque il échoue...
C'est la fin, Roussel de Bailleul est solidement installé en Anatolie.
Sa Saga ne fait que commencer;)

lundi 9 mars 2015

[Netepic] Bataille de Qursq

Partie en 5000pts chez Napalm allié avec Albedoman, contre moi.
Garde Impériale Vs Garde Impériale.

Le scénario :
3 joueurs
Attaquant A 5000pts
Défenseur D 2500pts
Contre attaque C 2500pts

Par tranche de 2500pts on a le droit à une carte cie d'infanterie motorisée, 2 cartes de support d'artillerie,
1 carte de support aviation.
Le reste ce seras du char ou superheavy.

A ce déploie dans une bande de 60x30  au centre d'un grand bord de table ou ce trouve trois bâtiments appelé XX
C ce déploie dans le coin droit du bord de table opposé dans un carré de 40x40
D ce déploie dans le petit coté gauche de table opposé dans un carré de 60x20 ou ce trouve trois bâtiments appelé YY

Un schéma vite fait :)
TAT
DTC
T=table
Si la je suis pas clair!

A marque 1PV par bâtiments XX ou YY contrôlé.
D marque 2PV par bâtiments YY contrôlé.
C marque 2PV par bâtiments XX contrôlé
On marque maximum 6PV donc, rien pour les pertes.


Reste du décors colline et bois.


Le fluff :
La planète de barbarosse est depuis plus de deux siècles isolée du reste de l'imperium par une tempête Warp.
Le continent principale est déchiré depuis cinquante ans par une guerre fratricide opposant les cités ruches de l'ouest de la Ligue aux cités ruches de l'est du Comité.
Les troupes du Comité lance une grande offensive sur les plaines de Qursq, pour reprendre le terrain perdu face à la Ligue lors des dernières années.

La bataille :
La Division du Maréchal W. Tuperoff, ce prépare pour l'offensive

Objectif le bourg de Prokhorvkus, défendu par les troupes du Général Nap Fon Puulet

La brigade du Lieutenant-Colonel Alb Fon Dindon, chargé de la contre attaque

Le champ de bataille de la plaine de Qursq

La préparation d'artillerie des forces du Comité touche durement le bourg de Prokhorvkus

Trois compagnies de Leman Russ soutenu par de l'infanterie motorisée et l'aviation fonce à toute vitesse sur le bourg

L'aviation et l'artillerie ennemi tente de stopper l'attaque

Le Lieutenant-Colonel Alb Fon Dindon manœuvre sa brigade pour soutenir les troupes défendant Prokhorvkus

La colonne d'attaque continu sa progression à toute vitesse...

En subissant de lourdes pertes.

Le Maréchal W. Tuperoff réorganise la défense de sa base arrière...

Des éléments de la brigade Fon Dindon ce rapproche.

L'attaque des troupes du Comité échoue. L'aviation ennemi a brisée l'offensive...

Devant la menace d'assaut sur sa base arrière...

et l'ampleur des pertes...

le Marechal W. Tuperoff, ordonne le repli.
Victoire de la Ligue avec la Croix de BlackMetal pour le Général Nap Fon Puulet, pour sa défense héroïque du bourg de Prokhorvkus;)

mercredi 28 janvier 2015

[netepic] Escarmouche...

Une partie à 4 de netepic en 7000pts avec que du titans/gargants.
Un revival de titan légion...



Liste de l'Imperium :
> Groupe Plutarkus: 3450
> Compagnie: 1 Titan Imperator: 2250
> Support #1: 1 Titan Warlord:
Plasma cannon + Fire Control Center+ laser burner: 700
> Support #2: 1 Titan Reaver: TLD + TLD + Gatling: 500

> Groupe Screamus: 3550
> Compagnie: 1 Titan Warmonger:
4 missiles Vortex + 4 missiles Warp: 2600
> Support #1: 1 Titan Reaver:
Melta Cannon, chain fist, Wrecker: 450
> Support #2: 1 Titan Warhound:
Plasma Blastgun + Gatling: 250
> Support #3: 1 Titan Warhound:
Plasma Blastgun + Gatling: 250


Liste Orks :
Bande du Kaptain Tappfort :
mégagargant (Compagny card)   1400
mégagargant (compagny card)    1400
great gargant (carte spé)              800
                                                -------
Bande du  Kaptain Grugeor: mégagargant (Compagny card)   1400 bande de gargants  (carte spé)    2000 - slash x 2 (1200) - great gargant x1 (800) 

Nous utilisons les cartes d'objectifs de titan légion.
Les orks :
*un objectif qui rapporte 3 fois plus de points
*un des titans détruit rapporte le double de pts
*un gargant dans la moitié de table adverse rapporte 10pts

Imperium :
*un titan dans la moitié de table adverse rapporte 10pts
*un objectif qui rapporte 3 fois plus de points 
 
La victoire nécessite 70PV.
 
Les faits marquants de la bataille :
 -Il faudra 3 tours pour détruire le Megagargant jaune.
Sans tête, presque toutes ses armes détruites et après avoir traversé un champs vortex,
ils succombera aux multiple tirs du warmonger et de l'imperator.
-Le boulet ork qui traverse un immeuble (sans le détruire) et 
abat tout les boucliersdu warlord et d'un reaver.
-Les mêmes deux titans qui ce retrouvent entourés des gargants et 
qui survivront pendant trois tours.
-Le reaver qui repousse d'un coup de boule un boulet ork!
-Le megagargant noir qui galère toute la partie pour trouver des cibles.
 -Le reaver qui commence à découper un gargant au corps à corps.
 -Le contournement de la ligne ennemi par les warhounds qui arrivera trop tard.
 -La destruction du warmonger qui subit pendant trois tours presque tout
les tirs des gargants, et rapporte 52PV...
 -La victoire des Orks!
 -Une bonne tranche de rigolade et de fait de jeu improbable:)
 
Les photos :








dimanche 5 octobre 2014

[Mousquets&Tomahawks] Bruler tout!


Partie en 300pts, initiation pour mon copain Napalm.

Il joue les anglais : 1 officier, 11 réguliers, 8 rangers avec fusils, 3x4 indiens
Je joue les Français : 1 officiers, 10 réguliers Franc-marins, 8 coureurs des bois, 4 et 5 indiens sauvages et 4 indiens avec fusils.

Objectifs&Intrigues :
Anglais : Engagement (détruire les 2/3 des troupes adverses)/Rivalité (l'officier anglais doit éliminer plus d'ennemis que l'officier français)
Français : Raid (incendier les 3 maisons)/contrecarrer l'intrigue de l'officier anglais

Les photos prisent en fin de partie.

La table, les français sont au 1er plan

 Les indiens avec fusils et les coureurs des bois ont couvert l'avancé des marins

 Les coureurs des bois après avoir éliminé 4 indiens, ferons de lourdes pertes aux réguliers anglais

Les Rogers Rangers alterneront mouvement et tirs sur la cie franche de la marine

Après avoir subit de fortes pertes suite à l'attaque au CaC de 4 indiens et aux tirs des rangers, les marins incendie 2 maisons 

Sur le flanc droit français, les indiens sauvages alliés après avoir éliminés non sans mal 4 indiens ennemis, incendie la dernière maison.

 Les pertes
Anglais : 8 indiens, 1 rangers et 6 réguliers
Français : 5 indiens et 7 marins






Objectifs&Intrigues :
Anglais :
Engagement (détruire les 2/3 des troupes adverses)/Echec
Rivalité (l'officier anglais doit éliminer plus d'ennemis que l'officier français)/Echec

Français :
Raid (incendier les 3 maisons)/Réussi
Contrecarrer l'intrigue de l'officier anglais/Réussi

Victoire Française!