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05 febrero 2013

[Review] Sleeping Dogs



Continuando con mi propósito de año nuevo, tratare de hacer una Reseña de cada juego que pase. Este año justo al terminar Mark of the Ninja, me esperaba Sleeping Dawgs!

Sleeping Dogs nos pone en los Pies de Wei Shen, un policía de San Francisco, famoso por ser extremadamente violento, sin embargo, es un excelente policía encubierto. Por lo que su mas reciente misión es entrar en una de las triadas de Hong Kong, los Sun on Yee. El motivo por el que Wei fue elegido no es solo por ser originario de Hong Kong, sino por que de niño conoció a los lideres de dos de las pandillas parte de los Sun on Yee, Wiston Chu, y Sam "Dog Eyes" Lin, el culpable de la muerte de su hermana.

Datos Tecnicos:
Desarrollador: United Front Games
Editor: Square Enix
Plataformas: PS3,Xbox360,Steam
Fecha de Salida: 13 de Agosto, 2012
Sitio Web: http://www.sleepingdogs.net/

Historia:
Normalmente aquí hablo de la historia del juego, sin embargo, quería hacer un pequeño paréntesis y hablar un poco de, por que existe SD y por que casi no existió.

No se si recuerdan unos juegos que salieron para Gamecube y otras consolas llamados True Crime, uno en LA y el otro en NY, juegos de policías  mundo abierto, peleas, no? pues no es de extrañar, no son muy famosos, sin embargo UFG, los creadores, tenían planes para un juego mas en la saga, el cual iba a estar ambientado en Hong Kong.

Pues, resulto que el juego estaba tomando mas de lo estimado, y se estaba volviendo muy caro. Y como no era Call of Duty: Hong Kong, sus Editores, Activision, mataron el proyecto.

6 Meses Después  Square Enix compra lo que habían hecho, mete parte de su dinero (ganado suciamente prostituyendo a Final Fantasy) y Terminan el proyecto, bajo otro nombre, como podrán Imaginar, Star Wars!

Bueno no, era Sleeping Dogs...


Como mencione en un Principio, en Sleeping Dogs controlamos a Wei Shen, Policía encubierto quien debe infiltrarse en la pandilla de Water Street, liderada por Winston Chu. Wei logra entrar gracias a su viejo amigo Jackie Ma, un viejo amigo.

Una vez dentro, comenzaremos a subir poco a poco dentro de esta, y veremos los conflictos que tiene actualmente the Water Street Gang, con otra pandilla, miembros de los Sun on Yee, la Jade Gang, liderada por Sam "DogEyes" Lin.

El juego se enfoca mucho en dar a entender el lado de "La Familia" de las pandillas, y como, a diferencia de el concepto usual de un grupo así  estas se interesan en proteger a sus miembros, su territorio y toda la gente que vive en el.

Al tener Wei antecedentes con ambas pandillas, el juego le gusta jugar a Abogado del Diablo, y demostrarle a uno que la pandilla, son humanos como uno, y pues, tal vez la fuerza del bien, como lo es la policía  suelen ser mas corruptos que los criminales que capturan.

Aunque se trate de la típica trama de doble agente, donde uno se termina encariñando con el supuesto villano, Sleeping Dogs logra cautivar, y la forma que mezcla la narrativa con las misiones hace sentir que todo lo que uno hace es importante y necesario, y siempre se aprende algo nuevo de la forma de Vida en este Hong Kong.

Wei Shen como personaje es sumamente cool, uno sabe que el actúa su papel de Pandillero, pero uno no lo ve, como muchos otros personajes similares, en su constante lucha por hacer el bien y seguir la justicia mientras juega de malo, Wei sabe que el fin justifica los medios, y que a veces tiene que hacer cosas, no tan correctas, para lograrlo.

Aparte de esto, el juego le gusta hacerlo a uno sentirse culpable de vez en cuando, cuando uno ve como las cosas que uno hace tienen un impacto en sus nuevos amigos, ciertas conversaciones en el juego lograron hacerme sentir algo mal por hacer lo que se hace, y aun así saber que había que hacerlo, de cierta manera logra transmitir lo que Wei debe de estar pasando en ese momento.

Adicionalmente a la historia, dos DLC (Download Content) han sido lanzados para el juego. Uno es temático de Halloween, donde un antiguo Sun on Yee regresa del mas allá para vengarse de quienes lo mataron, y otro donde Wei entra a un torneo de artes marciales clandestino. Ambos no están relacionados con la historia original, pero tienen pequeñas historias dentro de si mismos bastante entretenidas y divertidas.




GamePlay:
Primero que todo, sepa que Sleeping Dogs es un juego de Mundo abierto, con todo lo que esto conlleva, para bien o para mal.

Honestamente nunca he sido fan de Grand Theft Auto, ni en si de los juegos que le dicen a usted "Ahí esta el mundo, haga lo que quiera" Como The Elder Scrolls y otros WRPGs. Sin embargo, Sleeping Dogs lo lleva a usted de la mano lo suficiente para que se sienta a gusto y explore a su propio ritmo.

Las primeras misiones llevan un script pre-escrito, por lo que tenemos lugares específicos a donde ir sin poder perdernos. El juego se toma el tiempo de explicarnos como movernos, como correr, como interactuar con NPCs, después nos explica como Perseguir a alguien, como pelear, y finalmente como manejar.

Una vez ahí, el mundo es nuestro!

Pero solo un poco, hasta que llegamos al punto, donde nos enseña como usar armas de fuego, ahí  nos vuelve a ver a los ojos, y con su voz gruesa nos dice "Ahora si estas listo chico, no me decepciones"

Como pudieron leer anteriormente, SD en su sistema de juego de mundo abierto, tiene ciertos sistemas importantes de conocer, principalmente su sistema de pelea.

Wei Shen es un hábil luchador de Kung Fu, por lo que muchas partes debemos de luchar cuerpo a cuerpo con multitudes de enemigos, y es ahí donde el juego ve a sus semejantes, y da un paso al frente, alejándose de ellos.

Con el Cuadrado Wei golpea, podremos apretarlo hasta 5 veces para un combo, pero, si dejamos el botón presionado  sera un golpe fuerte. ahora, dos golpes normales y un golpe fuerte es un combo, y eso es lo mas basico.

Con el circulo ei agarra al enemigo, una vez agarrado, podremos golpearlos con cuadro, arrojarlos con el gatillo derecho, correr con ellos agarrados, o utilizar parte del escenario con el circulo en ciertos lugares, déjeme explicarle mas.

Usted esta peleando en una cocina, con sartenes ardientes  agarra a su rival y que es lo lógico  tirarlo hacia un sarten no? Pues exacto, con el enemigo agarrado acérquese al objeto, este brillara, y apriete el circulo, pow!, una animación indica como Wei usa el objeto y acaba con el enemigo.

Y este ejemplo es de los mas sanitos del juego, se pueden poner bastante brutales y sangrientos.

Para terminar con la sección de combate, la mayoría del tiempo lucharemos contra mas de 3 enemigos a la vez, por lo que ellos nos atacaran simultáneamente, para defenderse, Wei puede contra-atacarlos.

Antes de que un enemigo ataque, este brillara rojo, si en ese momento presionamos el Triangulo, Wei se pondrá en posición de defensa y contra-atacara al enemigo. De nuevo, con animaciones muy vistosas que realmente lo meten a usted en la pelea, al usar todas estas habilidades juntas las peleas son muy similares a lo que se solía ver en una película de Kung Fu de antaño, clara inspiración del juego.

Segundo apartado serian las persecuciones, por diversos motivos debemos perseguir a ciertos enemigos en el juego. En si solo se trata de mantener presionado el X para que Wei corra y seguirlo, ademas de apretar el mismo botón en ciertos lugares para que Wei salte, o suba por ciertas superficies, nada fuera de lo ordinario, pero los lugares por los que hay que correr, y la cantidad de gente en los escenarios lo hacen ver muy bien. Por ejemplo, una persecución hace que pasemos por parte de una casa, en la cual la familia esta viendo televisión  después por una cocina, donde los chefs se quedan viendo, y termina en la calle. De nuevo, muy similar a lo que uno vería en una película.

La conducción en el juego es muy buena, lo que justifica que hayan varias misiones secundarias de carreras en el juego. Solo diré que United Front Games desarrollo ModNation Racers, mi juego de Karts favorito.

Y pues, las partes donde hay que usar armas están bien. Nunca he sido muy ágil en los Shooters, pero en el juego es importante el cubrirse y saber cuando disparar, ademas que si salimos de cubierta disparando, el juego se pondrá en cámara lenta, lo cual permite calcular mejor los disparos,

Aparte de esto, existen muchos colectibles en el mapa, unos nos dan dinero o ropa, otros incrementan la vida de Wei, y otros nos permiten aprender habilidades nuevas de lucha. Aparte de muchas tiendas de Ropa donde vestir a Wei, y varios trajes curiosos desbloqueables, incluyendo la pijama amarilla de Kill Bill.

Finalmente el elemento "RPG" del juego, es que en cada misión nos evualuan tanto como Policía o como Triada, por lo que dependiendo de como terminemos la misión ganaremos experiencia para cada uno, lo que nos permite aprender habilidades nuevas en el juego, las de Triada enfocadas en la lucha, y las de Policía en la persecución.


Conclusión:
Aparte Tenia tiempo de no agradecer a Square Enix el hacer algo, y si bien no es uno de esos RPGs que solían sacar en los viejos Tiempos, resulto ser mucho mejor que sus RPGs de estos tiempos.

Con mucho contenido adicional, sin llegar a ser abrumador, una historia sencilla, pero bien narrada, y muchas misiones y minijuegos asociados a estas, Sleeping Dogs se ha vuelto mi juego Open World favorito!

Si le compre DLC por que quería seguir jugandolo!

Pero en serio, sus creadores saben que el mercado de juegos de mundo abierto esta muy lleno, y hay juegos muy grandes como GTA que suelen dominarlo, sin embargo, lograron hacer un juego que sabe que es, y no trata de copiar a otros en el genero, gracias a esto, es una experiencia nueva, refrescante y sumamente divertida, uno de esos juegos que espero llegar a la casa para seguir jugandolo.


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"Pollo entero para compartir con los amigos!" 


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03 febrero 2013

[Review] Mark of the Ninja



La primera vez que lei de este juego, hubieron dos cosas que me llamaron la atención  1ero que se trataba de un juego en 2D de los creadores de Shank, pues Shank lo jugué un poco y es un juego de acción en 2D bastante divertido, con Animaciones en 2D muy bien detalladas.

Lo segundo, es que se trataba de un juego tipo Stealth, O sea, tipo Tenchu o Metal Gear, o sea, que la idea es pasar sin ser vistos.

Stealth 2D, en ese momento, me encontré interesado.

Datos Tecnicos:
Desarrollador: Klei Entertainment
Editor: Microsoft Studios
Plataformas: Steam, Xbox Live
Fecha de Salida: 7 de Setiembre, 2012
Sitio Web: http://www.markoftheninja.com/

Historia:
Nos encontramos con uno de esos juegos donde la historia en si no afecta lo divertido que sea un juego, uno podría estar controlando un Osito Cariñoso Matando Ponys que no seria ni una pizca menos divertido.

Aunque seria divertido matar ponys.. nadie ha creado ese juego?

... Volviendo al Tema, aquí controlaremos a un Ninja sin nombre, miembro del Clan que no recuerdo...

En serio, no recuerdo el nombre del Clan, pero el protagonista no tiene Nombre. Sin embargo, nuestro protagonista es el Elegido a llevar la Marca del Ninja (he ahí el nombre). Básicamente él ha sido tatuado en todo su cuerpo con una tinta especial, la cual le otorga sentidos mas agudos entre otras cosas, sin embargo, con el tiempo esta misma lo llevara loco, por lo cual es tradición que una vez la misión por la que han sido entrenados es completa, el ninja debe matarse a si mismo por el bien del Clan.

La historia comienza una noche donde un grupo de fuerzas armadas (armadas con armas de fuego para que quede claro) entran en el escondite del Clan, matan a medio mundo, y tienen cautivo al Maestro Azai, ahí nuestro Innombrable protagonista entra en juego.

La historia gira en la búsqueda de los hombres que atacaron el escondite y en si, el porque lo hicieron. De nuevo, no esperen la historia de Silent Hill 2, sin embargo, es disfrutable, y tiene unos cuantos giros interesantes al final, así que deja un muy bonito sabor de boca.

GamePlay:
Aquí es donde esta toda la carnita del juego, asumiendo que a usted le gusta la carne, sino seria la ensalada, o el aguacate.. Ok no se que es lo que a los vegetarianos les gusta de la ensalada, solo trato de hacer una analogía...

Como mencionaba anteriormente, MotN es un juego en 2D, podríamos decir que hasta cierto punto de plataformas, o sidescroller. Nos encontramos con mapas bastante grandes, donde usualmente nos moveremos de Izquierda a derecha saltando por aquí y por allá, o bien moviéndonos con ayuda de nuestro Gancho Ninja.. o garra, en si, ese gancho con cuerda con el que los Ninjas se cuelgan (real Ninjas, los de naruto no cuentan). El juego se divide en escenarios, cada uno con un objetivo principal y varios sub-objetivos.

Los mapas están llenos de enemigos, y es decisión propia si los matamos a todos, o pasamos desapercibidos  el juego no castiga sobre el uso de uno o el otro. Para lograr esto contamos con muchas herramientas. El gancho como mencione anteriormente, ademas de un Kunai el cual nos permite, hacer ruido, cortar cosas, o destruir otras, y aunque no es letal, nos permite llamar la atención de un guarda a conveniencia.

También tenemos nuestra espada ninja (por que los ninjas tienen espadas ninja, asi como pantalones ninja y mascaras ninja), la cual, pues puede atacar a un enemigo, pero si nos acercamos a el Sin ser vistos, podremos matarlo de un golpe de una forma muy vistosa y satisfactoria.

Estas serian nuestros objetos básicos  podremos cargar un tercero adicional que va desde Bombas de Humo, bombas de luz, minas,hasta incluso una Caja.

A la hora de movernos por defecto sera despacio, pero podremos correr, con el costo de hacer ruido y llamar la atención  Aquí un detalle interesante es que cuando nosotros, o algo hace ruido, veremos en pantalla una honda que nos indica quienes pueden oír esto, cosa vital para calcular tanto, el llamar la atención de un enemigo, como todo lo contrario.

Y aparte de esto, podremos guindarnos en las paredes y otras superficies, como ciertos techos.

Con todas estas habilidades ya el juego es bastante divertido, pero conforme vamos superando los objetivos principales y secundarios, iremos adquiriendo mas habilidades, entre las cuales podremos colgar el cuerpo de enemigos derrotado para asustar otros enemigos. Matar enemigos al escondernos por debajo, colgarnos de la cuerda, matar enemigos mientras nos colgamos, matar enemigos detrás de una puerta, y otras mas que hacen el juego el doble de divertido!!!

Ok, se que esta mal decir que matar en un juego es divertido, y justamente trato de decirle a mi sobrina que uno solo debería de matar en un juego cuando es estrictamente necesario, pero es que aquí es jodidamente divertido.

Imagine esto, ud esta escondido en un jarrón  un enemigo le pasa a la par sin verlo, ud lo mata, guinda el cuerpo en una lampara. Enciende la luz, otro enemigo lo ve y comienza a disparar asustado sin saber que esta pasando. En su pánico mata otros soldados.

Al final, del miedo no se da cuenta que uno esta sobre el, y muere colgado. Super divertido!!!

Es mas, véanlo!!!



No se, este ha sido el único juego donde es divertido matar sin sentido, GTA nunca lo logro conmigo.

Conclusión:
Como les decia, ame este juego, por el hecho de ser sumamente divertido de jugar. Sobre Replay Value, pues hay 3 objetivos secundarios por escenario, 3 scrolls que encontrar en cada pantalla, y 3 medallas basadas en el puntaje al final de cada pantalla. Ademas, cada escenario tiene un cuarto tipo acertijo que resolver, algunos algo enredados, por lo que el juego tiene bastantes cosas que buscar-hacer y no es simplemente matar por diversion, aunque pueden hacerlo, es bastante divertido.

Como les decia, disponible en Steam por $15, El cual es un precio modesto por tan excelente juego.

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With this one you get the full chicken! Or Salad, Or Whatever!

Por:Argen photo msnposit-1.gif
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18 enero 2013

[Video] Killer is Dead, lo nuevo de Suda51



Pues el otro día venia pensando en como todos los sitios de videojuegos hacen su "Los juegos que espero en el 2013" y recordé que  se había anunciado este juego, y se había visto algo de Arte conceptual, pero nada mas.

Justamente la misma semana viene Grasshopper y publican un montón de imágenes y el trailer del juego, asi que con ustedes el trailer, y mi opinión a continuación.



Ahora bien, pues me gusta, Suda mismo dijo que viene siendo en parte inspiración de No More Heroes y Killer7. La influencia de NMH es muy clara en estilo de juego, y un poco el Gráfico  sin embargo, aun no veo esa influencia de Killer7 fuera del apartado grafico.

Dejando las similitudes de lado, siento que este es un Verdadero juego de Suda, a diferencia de Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw.

LC la verdad nunca sentí que el juego llegase a donde Suda lo podría haber dejado ir. Por ser un juego de la Warner, obviamente no lo van a dejar hacer ciertas cosas, ademas que como la historia la re-escribió James Gunn, igualmente no va a ser la receta original del Chef.

Con SotD el problema fue Mikami, o sea, el trabajo de Mikami en Resident Evil es incuestionable, pero en si todo el apartado de GamePlay se sentía muy de Mikami, y aunque toda la ambientación  historia y música fue genial, había un algo q me hacia sentir q era un juego muy normal, con un apartado especial.

Hasta ahora en ambiente, estilo y el gameplay me dejo ese aire de Suda que solo los anteriormente mencionados NMH y Killer7 han tenido.

El juego esta para verano en Japón, pero conociendo a Suda lo publican aqui en las mismas fechas.

Y Nota curiosa, las voces son en Japones, usualmente los juegos de Suda son en Ingles...

Por:Argen
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11 enero 2013

[Video] Muramasa the Demon Blade Vita



Feliz Año nuevo!!

Ah como, ya es muy tarde para eso?

o....key... de todos modos, con ustedes el Trailer de la version de Vita de Oboromuramasa, o Muramasa the Demon Blade como se le conoció a la versión de Wii en America.

Basicamente es un port con algunos extras, aun no se ha dicho si saldrá en América, pero espero que si...





Por:ArgenPhotobucket
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31 diciembre 2012

[Video] La música de Soul Sacrifice



Quería terminar el año con una entrada en el blog para que sepan que 1) aun me importa mi Blog.

Y 2) por que quería mostrarles este vídeo.

Espero el otro año retomar un poco mas el blog. Este año por cosas de trabajo he perdido mucho el orden para hacer las cosas, y las ganas también  tons he desperdiciado mucho tiempo haciendo nada por sentirme cansado, o por querer jugar mas y terminar X juego por que lo compre, cosas así... Mi propósito del otro año es administrar mejor mi tiempo y dedicarle mas tiempo a todas las cosas que me gusta hacer, como postear en este, mi blog.





Feliz año nuevo!


Por:Argen
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15 octubre 2012

[Video] Sim City



Unos cuantos vídeos del Nuevo Sim City.







PD: Lean los comentarios de los vídeos en YouTube, es hilarante ver lo mucho que la gente odia a EA.


Por:Argen
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29 septiembre 2012

[Video] Más videos de Soul Sacrifice



Cuando vi este juego por primera vez pensé "Di, nintendo es dueña de monster hunter estos días, por lo que no creo poder jugarlo en Vita como siempre quise. Así que esta parece ser una buena alternativa".

En efecto, al principio parecía otro juego de esos que tratan de obtener el mismo éxito que MH con su co-op para 4 jugadores matando monstruos gigantes, consiguiendo equipo, etc.

Sin embargo el concepto, dirección de arte, y en si el sistema de juego va mas haya de ser un simple clon y realmente es un juego bastante interesante, y además tiene Co-Op, solo espero encontrar con quienes jugar cuando salga.

Ahora bien, este pequeño tutorial del TGS traducido por fans para su entendimiento, y el segundo es un vídeo de una escena en Co-Op.






Por:ArgenPhotobucket
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19 septiembre 2012

[Video] Soul Sacrifice



Aquí rapidamente un vídeo de Soul Sacrifice, un juego de Vita que se ve genial, retrasado hasta el próximo año :I





Por:Argen
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15 septiembre 2012

[Video] Remeber Me



Este es uno de los juegos que pasaron desapercibidos en el pasado E3, pero sin embargo se ven bastante prometedores. Se trata de Remember me por Capcom.

El juego gira con que la protagonista es rebelde... o algo... y perdió la memoria.... y suena bastante común hasta ahora, pero puede modificar las memorias de la gente, lo cual esta interesante, y pues la acción se ve bastante bien, disfruten el siguiente vídeo.








Por:ArgenPhotobucket
[Hey, aparentemente hay una pelicula del maricón de Twilight con el mismo nombre... interesante.]
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01 septiembre 2012

Metal Gear Solid Ground Zeroes (Primer Video)





...Keep you waiting, huh!
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22 agosto 2012

[Video] KickBeat



No recuerdo si había mencionado este juego antes, pero da igual.

KickBeat es un juego rítmico o musical desarrollado por Zen Studios para el PSVita.

KickBeat surge de la idea de las películas orientales de pelea y artes marciales (Piense en Jackie Chan) donde las peleas son super coreografiadas, por lo que hasta cierto punto parece estar bailando. La idea es hacer un juego musical, donde uno debe apretar los face buttons (X, cuadro, circulo, triangulo, o las 4 direccionales) al ritmo de la música para atacar a los enemigos que se acercan en  esa dirección.

Es algo complicado de explicar, y probablemente el vídeo que les dejo a continuacion no ayude tampoco, pero mas abajo hay un SEGUNDO vídeo... que al menos enseña que botones se presionan, tons con un poquito de imaginación lo pueden lograr.

El juego esta estimado para salir este año aunque aun no hay fecha, y va a soportar el poder usar las canciones de la memoria del Vita (canciones propias) para que el juego las use, lo cual me parece genial!





Por:ArgenPhotobucket
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15 agosto 2012

[Review] Lollipop Chainsaw



Como muchos sabrán, siempre me he denominado fan de los juegos de Goichi Suda (Suda51) así que como era de esperarse, espere con ansias su ultima aventura, Lollipop Chainsaw (LC). Lo que me encontré, aunque me gusto bastante, no es tal vez la aventura extraña retorcida que muchos hubieran esperado, y tampoco es tan estúpido como otros juegos de el, cae en ese extraño medio donde caen los juegos normales. Sin duda, Lollipop Chainsaw es el juego normal de Suda.


Historia:

La joven Juliet Starling, porrista rubia popular, esta cumpliendo sus 18 años.Mientras iba de camino al colegio a ver a su novio Nick, se enfrenta con que la mayoría de la población ha sido convertida en zombies.

Por suerte, Juliet proviene de una familia de cazadores de zombies por lo que se apresura a buscar a Nick y ver que pasa con el montón de zombies.

Hasta aqui todo normal, donde la historia se vuelve interesante, es cuando Juliet no logra evitar que su novio Nick sea mordido por un Zombie, y la única forma que logra pensar para que él no sea convertido es... pues, cortando su cabeza antes que la infección llegue a su cerebro.

Así, Juliet continua su aventura con Nick en su cintura quien le "ayuda" en su aventura.


Como ven, la historia pues si bien no es la clásica historia de personas atrapadas sobreviviendo de zombies, tampoco es totalmente innovadora, igual parte de su encanto es parodiar al genero de los zombies hasta cierto punto, creando un juego de acción de matar zombies que esta mas relacionado con No More Heroes que con Shadows of the Damned.

La historia se enfoca principalmente en Swan, el villano emo perdedor que invoca unos seres de otra dimensión para ayudarlo a conquistar el mundo, a los cuales Juliet deberá derrotar para así evitarlo.

Si bien la historia principal no llega al climax deseado (Hasta donde tengo entendido, el concepto de porrista con moto-sierra y la cabeza de su novio es de Suda, pero la historia como tal fue escrita por James Gunn, por eso en parte lo culpo) la relación entre Juliet y Nick es sencillamente encantadora, que es donde el juego realmente tiene carisma.

Por un lado, Juliet es la tipica AirHead (ingenua) una persona sencilla que toma las cosas como son sin siquiera pensar en las consecuencias. Muchos la consideran como la típica rubia idiota con buen cuerpo, pero en el juego se muestra que ella no es tonta, y aunque no llega a ser tan badass como Garcia Hotspour, tiene momentos serios, y escenas bastante fuertes contra los jefes.

Después tenemos a Nick, jugador de fútbol americano, el tipico Jock, al cual uno normalmente ve en las películas de adolescentes de terror protegiendo a las chicas, siendo cool, y salvando el día. Aqui, es una cabeza, que Juliet lleva en su cintura como si fuera un bolso. Completamente indefenso y a la merced de su portadora.

Precisamente este cambio de papeles es lo que le da el encanto a la relacion de ambos. No quiero hacer spoiler, pero en Destructoid, Holmes escribió un excelente articulo sobre esto que recomiendo altamente leer (Parte 1 / Parte 2)



Gameplay:

Pero que es un videojuego si no es divertido de jugar (en realidad muchos juegos Indies padecen de este problema por jugar a ser artísticos, pero quien soy yo para criticar)?

En LP tenemos un clásico Hack-n-Slash, donde tendremos que matar hordas de zombies en el nivel hasta llegar al final y derrotar al enemigo final.

El sistema de juego es simple, con X hacemos golpes bajos con la Sierra, con Triangulo golpes medios, Circulo sirve para saltar/Evadir, y Cuadro para hacer golpes con los Pompones.

Aqui es donde se vuelve divertido, la currency (dinero) del juego se divide en monedas de Oro y de plata.

Las de oro son comunes y sirven para comprar nuevos combos, items para recuperar vida y similares, las de Plata, para comprar canciones nuevas y trajes nuevos.

Las de oro se consiguen en objetos que se pueden romper durante el juego y matando zombies, pero las plateadas solo se consiguen matando 3 o mas enemigos de un solo ataque en lo que se le conoce como Rainbow Kill.

Recuerdan que mencione los pompones? pues estos por si mismos no matan, pero atontan a los enemigos, una vez atontados, un golpe de la moto-cierra los mata instantáneamente.
Ahora, comience a agrupar varios Zombies atontados con los pompones, y mantelos todos de un golpe, seria un Rainbow Kill de 5 o 6 zombies, que le da como 5 monedas plateadas (son muchas créanme) y muchas mas de oro. Lo cual se convierte en la forma principal de matar zombies en el juego.

De cierta manera esta mecánica vuelve un juego de matar zombies, en un juego de posicionarse correctamente, saber a cual atacar primero para tratar de acomodarlos de la forma apropiada. Sonara tonto, pero al menos a mi me pareció interesante y cambia completamente la forma de jugar el juego en comparación con simplemente ir matando todo lo que se mueva.

Aparte de esto en cada escenario se nos da una habilidad nueva, solo una realmente es efectiva a lo largo del juego, las otras son mas circunstanciales para lograr pasar ciertas partes de la pantalla, pero vuelven los escenarios mas divertidos en vez de ser únicamente matar zombies.

(cuantas veces he dicho zombies ya? me comienzo a aburrir)

Aparte de esto, hay uno que otro minijuego por ahí, y finalmente el plato fuerte del juego, los jefes.

Claramente la mejor parte de los juegos de Suda suelen ser las peleas de los jefes, con un toque clasico de saber posicionarse para evadir un ataque enemigo, tener que atacar de cierta forma, y destruirle 3 corazones por decirlo de alguna manera.

Aquí tenemos lo mismo, jefes con diferentes etapas, llenos de encanto, frases graciosas, y peleas sumamente divertidas (Cada jefe es temático a un genero musical cabe decir) que es lo que al final del escenario nos deja con una sonrisa.

Aparte de esto, parece que escucharon la principal critica de Shadows of the Damned, la rejugabilidad (dudo que esta palabra exista en el español).

Como mencione antes, hay varios combos y trajes nuevos que comprar, aparte de mejorar ciertos High Scores en cada pantalla desbloquea cosas adicionales que comprar. Y en cada escenario hay que rescatar a algunos compañeros del colegio ademas de recolectar algunos Lollipops (chupas o popis se les dicen acá, no se en otros países) hacen necesario jugar cada escenario varias veces.

Aqui si quiero mencionar que luego de 3 o 4 vueltas, ciertos escenarios se vuelven algo aburridos, no se si es que por la forma en que esta hecho el juego uno se los termina aprendiendo y las supuestas sorpresas se vuelven aburridas, o que simplemente matar zombies luego de un rato cansa. Pasar el juego 2 veces es super divertido, pero 4 o mas como hice para conseguir todas las cosas si me parece algo aburrido, cosa que no me sucedió con No More Heroes por dar un ejemplo.

El juego por si mismo ademas es sumamente corto, son solo 7 escenarios, de aproximadamente 30 minutos a una hora cada uno, asi que si no planea encontrar todos los colectibles y demás desbloqueables el juego se le hará bastante corto.

Comentarios Finales:

En calidad de historia/ narrativa no esta al nivel de otros Títulos de Suda, y aunque la historia es algo divertida, tonta a su manera, no logra realmente llegar. Ciertas escenas del juego parece que se va a profundizar mas en los personajes, y en su situación actual, temores, pero nunca lo logra, lo cual hubiese mejorado enormemente la experiencia. Ademas que la historia se vuelve algo predecible, sin ningún mayor giro argumental como en otros juegos de Suda.

El sistema de juego es divertido, sin sobresalir tampoco pero cumple, tal vez algunas quejas sobre la cámara, pero nada que realmente lo haga a uno odiarlo. Algunos minijuegos tienen problemas con el control, pero de nuevo, nada muy serio.

Gráficamente es bastante bello, gráficos Celshaded pero con ese estilo animado semi realista similar a No More Heroes, definitivamente el juego mas precioso hecho por Grasshopper Manufacturate hasta la fecha.

El juego recibio mucha prensa negativa diciendo que muestra a la mujer como un objeto, y que todos los personajes en el juego quiere o violarla o lastimarla. Pero jugandolo, en realidad todo son algunos chistes de adolescentes malos, o bien los enemigos insultando al jugador por lastimarlos, lo cual a mi parecer es normal, en todos los juegos los rivales lo insultan a uno, no veo por que el que la protagonista sea mujer debería de afectar eso, pero cada quien con lo suyo, al final todo depende de los ojos del Beholder.

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El juego es divertido y toma su tiempo conseguir todos los items.
 La historia pudo ser mejor, pero no es del todo mala.

Por:ArgenPhotobucket
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(Rain) Gamescom, Lanzamientos y otras cosas.



Buen día, esta semana se celebra (el día de la madre) el Gamescom en Almenania, lo cual trae algunos anuncios vacilones. Nada muy fancy o Mindblowing, pero interesantes igual.

Primero seria que finalmente los PSone Classics llegan al vita el 28 de agosto, esto sumado con el lanzamiento de RockBand Blitz y Tony Hawk Pro Skater para PSN promete ser una semana interesante.

Hablando de vita, se anunciaron un nuevo Call of Duty y KillZone para la misma. Como sabrán no soy fan de los shooters, pero sin duda esos juegos van a ayudar en las ventas.

Aparte de eso, se anuncio este pequeño juego que de hecho es la razón real del post, RAIN producido por el Japan Studio se ve bonito, con un aire de ICO, ese tipo de juegos que solo se ven en consolas de Sony, le guste a quien le guste.



Pronto con más noticias! ( o talvez no)


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13 mayo 2012

Diablo III Corto Animado



Un pequeño corto animado de Diablo 3 para matar ansias mientras tenemos el juego en nuestras manos ;)



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12 mayo 2012

IRL: Documentario de un Ex-Adicto a World of Warcraft



Hace tiempo había guardado este vídeo entre mis favoritos con la escusa de que lo vería después.

Pues hasta ahora lo hice y WOW (no pun intented) realmente me gusto mucho.

El vídeo trata un poco de la experiencia de un jugador de WOW y como llego a ser una adicción.




Como una nota personal, me gusto por que uno que es un jugador realmente comprende lo que el dice, el sentirse parte de algo para cualquiera es satisfactorio, y lograr cosas en ese algo, pero en si una adicción sea a lo que sea nunca lleva a nada, y en realidad, este vídeo aplica no solo a WOW sino a cualquier cosa en la vida, videojuego o no, lo hace a uno pensar.

Y como nota, no creo que cualquiera que juegue un MMO sea un adicto, miles de personas tienen su trabajo, salen con sus amigos y en su tiempo libre juegan. Este no es mas que un ejemplo de algo que salio mal.



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17 febrero 2012

Fighters Mashup!!! Ultimo personaje de Skullgirls, Tutorial de Persona at the Mayaonaka Arena y Nuevo Guilty Gear!



Las noticias!!!


Pues si, finalmente se cierra el cuadro de 8 personajes que habían sido anunciadas para Skullgirls, teniendo el juego ya en su ultimo Build, y ya anunciaron el modo historia, solo nos queda que anuncien la fecha de lanzamiento!

El ultimo personaje seria Double, una criatura... extraña, su estilo de combate es básicamente robarle todos los mejores ataques a los demás personajes, con ligeras variaciones en relación a velocidad y peso, ya que ella es un personaje mas pesado que los otros.

Les dejo dos vídeos donde explican todos sus movimientos para que tengan una idea








Seguido por un vídeo del juego de lucha de Persona, que les recuerdo lo esta desarrollando Arc System Works, creadores de Guilty Gear y Blaz Blue.

El juego no ha sido anunciado oficialmente para América, pero un Correo que envió Atlus esta semana parece indicar que si lo sera.



Y por ultimo, Arc System Works anuncio esta semana que lanzara una nueva versión de Guilty Gear XX Accent Core Plus para arcades, el cual traerá a Justice y Kliff (teóricamente balanceados), sin embargo, visitando un poco en la noticia de la pagina, indica que este juego se planea trasladar para PlayStation Network (si se que le cambiaron el nombre, pero así es mas fácil) y el Xbox live, incluyendo un modo online.


Déjenme saborear esto... Guilty Gear con online.... ONLINE..... MOTHERF*CKING ONLINE!!!!!

disculpas... pero si es una muy buena noticia para los fans de la saga saber que aun no han olvidado el juego que los hizo grandes, esperando que tenga mucho éxito y ver si algún dia vemos un GG XXX (o X3 o como carajos le pongan!)

Oh si, para este no hay vídeo, pero les dejo el tema de Kliff, Pride and Glory, que es demasiado baddass como para no ponerlo, así como Kliff Undersn




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03 febrero 2012

[Video] SkullGirls Modo Historia



Un pequeño vistazo al modo historia de SkullGirls y pos poses random de los personajes.





Por cierto, los desarrolladores dicen que esta casi listo y que en las próximas semanas anunciaran la fecha de lanzamiento, no puedo esperar!!!


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[Video] Lollipop Chainsaw Pre-order Outfits



Quick Video mostrando algunos de los extras que se consiguen al pre-ordenar el juego.


 

 

 

 

 




El de Ash de EvilDead es exclusivo de GameStop, y el rockabilly de Amazon, los otros no recuerdo la tienda... pero si conozco la industria tan bien como la conozco, en unos meses se podrán comprar regardless de donde lo haya comprado.



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01 febrero 2012

[Video] The Last Story



Como recordaran, NOA (Nintendo of America) NO ha anunciado The Last Story para America...

Y disculpen el frances pero me les cago!


Por otra parte, en Europa si va a salir con una hermosa edición especial, y este es un trailer de la versión en ingles para Europa.

Disfruten!







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30 enero 2012

Si habrá Monster Hunter en PS Vita!!! (...Eventualmente)



En pocas cuentas, un ejecutivo de Sony dijo, en una entrevista que: "Están conscientes de las pocas ventas en Japón, lo cual se debe en parte a que los primeros juegos no correspondían muy bien al mercado japones, lo cual esperan que se arregle con la salida de Monster Hunter mas tarde en este año"

Como ven no es exactamente una noticia, pero es suficiente para tenerme Contento, de todos modos es casi obvio que MH vaya a existir en Vita, pero entre mas pronto mejor!

Y solo por diverción, les dejo este vídeo ;)







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