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Samstag, 3. August 2024

Reworking of vintage Hero Quest

For a change, I went back to a few miniatures from my vintage Hero Quest box from 1989 and painted over the figures, which were first painted over 30 years ago, with today's skills.





 

Freitag, 14. Juni 2024

Lupus








Lupus: Ein Wanderer zwischen vielen Welten, eine Figur, die ihn darstellt - so, wie er sich selbst gesehen hat. Lupus war Michis Muse. Er hat ihm neue Welten erschlossen, ihm Filme gezeigt, Musik vorgespielt, bislang völlig unbekannte Brett- und Rollenspiele beigebracht und die ganze Welt der Zinnminiaturen erschlossen, mit ihm Comic- und Spieleläden, Konzerthallen, Musikkneipen, Cosplays und Kinos besucht, sowie unzählige Stunden geredet, Neuanschaffungen und Werke gezeigt. Ein paar Jahre später hat Lupus zum wiederholten Mal sein Leben umgekrempelt und sich von vielem getrennt. Darunter war auch die kleine Zinnfigur, die ihn selbst in einer seiner LARP-Gewandungen zeigte, und die er eher schlecht bemalt hatte. 

Nun ist Lupus tot und Michi hat die alte Figur, die er vor über zwanzig Jahren von ihm bekommen und seither gepflegt hatte, in denselben Farbtönen, jedoch nach seinem eigenen Standard angemalt, um ihm ein würdiges Andenken zu schaffen und vielleicht einmal einen kleinen Lupus auf dem Spieltisch zum Leben zu erwecken, denn:

"Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt." H.P.Lovecraft - Jemand hat ein schönes Video gebastelt.

Dienstag, 3. Januar 2023

Space Hulk: Time for some Upgrades

My first contact with wargaming was in the late 80s through SPACE HULK from GW. Almost 25 years later it's time not only to reminisce, but to give the vintage 1st edition a few upgrades.

For now, the plan is to replace the old plastic miniatures with new 3D printed designs. The cardboard airlock doors will also be replaced with modern 3D printed designs. In the long run, the old 2D floor parts will also be replaced with 3D prints (or perhaps 3D paper models). But let's see.

Genestealer and Space Marine proxy STLs are from Puppetswar Miniatures.







 

 

Mittwoch, 7. Juli 2021

DL-44 Heavy Blaster Pistol

The DL-44 Heavy Blaster Pistol from BlasTech Industries, made famous by Han Solo, who used it to shoot Greedo in Mos Eisley on Tatooine, among others. The gun is known for being very easy to modify, for example, Solo removed the motion-sensitive scope during his smuggling career in order to draw faster.

The 1:1 scale blaster was my most extensive 3D printing project to date. The printing time for all the individual parts was over 25 hours (spread over many days), and I unfortunately had to reprint 2 parts because I was too dumb to put everything together correctly. An additional problem was that my printing plate is only 12.5 x 12.5cm, so I had to cut some larger parts by CAD first, to have to glue them together again after printing. The painting was then the relaxed part of the work. There are many different templates and even in the "original" the appearance of the blaster varies greatly from film to film, so you can let your imagination run wild here. I opted for a very worn appearance to do justice to the history of this iconic weapon. The whole thing was tremendous fun.

Montag, 28. Juni 2021

A modern Prometheus

"No man chooses evil because it is evil, he only mistakes it for happiness, the good he seeks." (Mary Shelley, Frankenstein, 1818)


With the creature and the bride, the little project is now complete. For the first time I made all the figures and props with the Resindrucker, only the base plate came from the good old filament printer. The 3D models are all available for free at MyMiniFactory. I still have great respect for the resin print, the stuff is unfortunately not harmless in the liquid state and you can not just print (as with filament), but must be meticulously observed any safety measures, so as not to irreversibly damage themselves and the environment in the long term. Once cured with UV light, resin loses its terror completely. The current resin printers make things much easier and fluffier to handle, but filament is just child's chocolate in comparison. However, one is rewarded for the effort with models that are hardly distinguishable from industrially produced figures and often enough would not even be available in stores because they are "too niche". The small Frankenstein project is then again the dusty corner of the niche in the niche of the niche.
The figures will certainly end up in a small one-shot scenario on the gaming table, but were primarily for me as a fan of the story of the "modern Prometheus" a matter of the heart. And if you haven't read Mary Shelley's novel yet, you should do so. It's worth it.




Mittwoch, 28. Dezember 2016

Congo: European Adventurers


A group of European adventurers have arrived and joined Sir Winston's expedition. May I introduce...
  • Brunhild von Drachenstein (passionate hunter in the Bavarian forests)
  • Henri van der Meer (former Belgian naval officer, dishonorablely dismissed) 
  • Alfonso Vasquez (former Spanish bullfighter)
 

Donnerstag, 8. Dezember 2016

Congo: Sir Waldo Winston and his Sikh guards

Sir Waldo Winston has come directly from India to Africa to search for the legendary sunken city "Z". His faithful Sikh guards accompany him every step of the way. Sir Winston hopes that more adventurers will join his expedition in the next few weeks.




To be continued...
...with Askari troops, more adventurers and pygmy bowmen!


Freitag, 17. Oktober 2014

In Her Majesty's Name: Flucht von der Vulkaninsel


Das Setup:
Szenario 9.1.7, "Death at your heels", aus dem Grundregelbuch.

Michis Warband "Preußisches Marine-Expeditionskorps, Abteilung Landgewinnung" (267 Punkte). 

Berndis Warband "Die Verteidiger Moskoviens" (irgendwas zwischen 250 und 280, so genau nehmen wir es da nicht).

In diesem Szenario gilt es einen sicheren Punkt auf der anderen Seite des Spieltisches zu erreichen, während ab Runde 2 am Ende der Bewegungsphase eine Katastrophe hinter unseren Helden herhechelt und jedes Mal einen D10 minus 2 Zoll der Spielfläche in eine Todeszone verwandelt. Das bedeutet, dass die Helden zusehen sollten, so schnell wie möglich auf die andere Seite zu kommen und dabei natürlich den Gegner nicht vergessen dürfen.
 
Und jetzt viel Spaß mit dem Spielbericht.


Irgendwo im Südpazifik liegt eine Insel, deren Bezeichnung für europäische Zungen unaussprechlich ist, deshalb wird sie von ausländischen Besuchern wegen ihrer geologischen Besonderheit nur als "die Vulkaninsel" bezeichnet. Der Vulkan, der von den Ureinwohnern genauso unaussprechlich, wie ihre Insel genannt wird, ist hochaktiv und droht bereits seit Wochen auszubrechen. Nachdem die Opferung einer weissen Frau, die keine Unterwäsche trug, keinen besänftigenden Effekt hatte und stattdessen der hochaufragende Berg endgültig in die Luft geflogen ist, walzen unaufhaltsame, alles vernichtende pyroklastische Lavaströme auf den schmalen Küstenstreifen zu.

Zufällig und, wie beide Seiten betonten, "aus rein wissenschaftlichen Interessen" befindet sich sowohl eine moskovische, als auch eine preussische Expedition auf der Insel. Die Deutschen, gerade noch den Fängen eines riesenhaften Affens entkommen, fliehen in Richtung der einzigen Anlegestelle. Die Russen, noch abgehetzt von einer Begegnung mit einer panischen Brontosaurierherde, versuchen ebenfalls verzweifelt das rettende Dampfschiff zu erreichen.

Ein Wettlauf gegen die Zeit, die anströmende Lava und um die knapp bemessenen Plätze auf dem zum Ablegen bereiten Frachtschiff beginnt...











Boris setzte sich von der Gruppe ab, um mit einer selbstgebastelten Granate einige der Preussen aufzuhalten. Leider entpuppten sich Boris' Fähigkeiten im Granatenweitwurf (mal wieder) als nicht existent und sowohl das Ziel wurde verfehlt, als auch die Zündvorrichtung versagte. Im Gegenzug wurde er von den Preussen mit einem gezielten Schuss niedergestreckt und außer Gefecht gesetzt.









Die moskovische Mystikerin Tamara Isotowa versuchte einen weit entfernten preussischen Matrosen dazu zu bringen einen seiner Kameraden anzugreifen, vergeblich. Unter den geistigen Anstrengungen brach sie zusammen und blieb erschöpft hinter ein paar Kisten liegen, um kurze Zeit später endgültig bewusstlos aus dem Scharmützel auszuscheiden. Was für eine Enttäuschung. (O-Ton: "Was habe ich mir dabei gedacht einer Mystikerin einen Pluck-Roll von 5+ zu spendieren?")
 




Das Dock war von beiden Gruppen bald erreicht, stets die Lava im Nacken, und ein kurzer, aber umso heftiger Stellungskrieg entbrannte. Mal wieder zeigte sich auf beiden Seiten die schwache Leistung von Schusswaffen, sobald Schütze und Ziel in Bewegung waren.
 





Natasha Dimjetrov, Tochter des General Feldmarschalls und ausgebildete Nahkampfspezialistin (?!), versuchte mit einer waghalsigen Aktion vom Dach einer Baracke aus in den Infight mit zwei Marine-Infanteristen zu gehen. Doch die vermeintlich leichten Opfer machten kurzen Prozess mit Natasha, die so rasch und unwürdig aus dem Gefecht genommen wurde, wie selten zuvor.





Nach rund drei Stunden und mit 10 zu 2 Siegpunkten für das Preussische Marine-Expeditionskorps, wurde das Scharmützel mit einem Handschlag unter Gentleman und einem Glückwunsch an den verdienten Sieger für beendet erklärt.


Fazit:

Auch diese IHMN Partie hat deutlich gezeigt, dass der Schusswaffengebrauch wohl überlegt sein will. Sobald Schütze und/oder Ziel sich bewegt haben, das Ziel eventuell sogar gerannt ist, wird es auch für einen hochgelevelten Charakter schwer Treffer zu erzielen. Andererseits ist der Nahkampf weitestgehend wirkungsvoll und kann ein Gefecht schnell entscheiden, wenn man taktisch klug agiert. Das Szenario hat uns großen Spaß bereitet und genau die richtige Würze ins Spiel gebracht, um unser Kopfkino anzuwerfen und spontan Dialoge zu gestalten und voll und ganz in das Ambiente einzutauchen.